TrendForce集邦咨询表示,到2030年,VR/MR(虚拟现实/混合现实)出货量可能达到3730万台,2023年至2030年的复合年增长率为23%。
OLEDoS将主导高端VR/MR市场,到2030年其技术份额将上升到23%,而LCD将继续占据主流市场,在近眼显示器中占据63%的份额。
索尼和苹果在Apple Vision Pro上的合作使OLEDoS在高端VR/MR市场占据主导地位。此次合作凸显了业界对高分辨率VR/MR设备的追求,并增加了对OLEDoS的关注。
OLEDoS采用CMOS和顶部发光OLED组件,以实现更高的发光效率,将OLEDoS产品的基本分辨率推高至3,000 PPI以上。TrendForce集邦咨询指出,CMOS制造的复杂性和较低的良率导致OLEDoS显示器的生产成本高,这限制了其渗透率的增长。
SeeYa和京东方等中国制造商也在投资OLEDoS,有望推动该技术在VR/MR设备市场的未来扩展。TrendForce集邦咨询预计,市场占有率将从2024年的7%提升至2030年的23%。
VR/MR 设备被定义为通过单一显示器实现沉浸式体验的近眼显示器。强调透明度以及虚拟和现实世界应用程序集成的设备被归类为 AR 设备。
在主流的近眼显示市场中,由于 Meta 对成本效益的关注,LCD 技术仍然占据主导地位。然而,随着这些设备继续追求更高的分辨率和图像质量,PPI为1,200的LCD产品将面临来自其他技术的竞争。TrendForce集邦咨询预计,2024年LCD近眼显示产品出货量为680万台,较2023年下降5.6%。
TrendForce集邦咨询指出,LCD的复杂部件仍有优化空间。例如,改进液晶材料以减少头晕,并升级背板技术以将分辨率提高到 1,500 PPI 以上。
京东方在LCD在近眼显示中的应用投入了大量资金,不断更新和迭代LCD在VR/MR设备中的显示规格,确保该技术在中低端市场保持强大的竞争力。TrendForce集邦咨询预测,到2030年,LCD技术将占据63%的市场份额。
发射材料在沉积后无法完全覆盖屏幕,这在使用VR/MR设备时加剧了屏幕门效应。
TrendForce集邦咨询指出,OLED在高端市场上的竞争力不如OLEDoS,无法与LCD产品的性价比相提并论。
OLED在VR/MR市场的应用很大程度上依赖于特定的厂商,限制了其长期渗透率。
TrendForce集邦咨询预计,从2024年到2030年,OLED在VR/MR市场的市场份额将保持在13%至15%之间。
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