苹果计划在下周的全球开发者大会上推出的 AR/VR 头戴式设备长期以来一直被传言采用 4K 微型 OLED 显示器,总分辨率为 8K,但著名的显示器分析师 Ross Young 今天分享了一些额外的规格,让人们深入了解如何耳机将工作。
这两款显示器的对角线尺寸均为 1.41 英寸,Apple 的目标是亮度超过 5000 尼特,每英寸像素数超过 4000。不幸的是,索尼和 Meta 等竞争对手的头显中使用的 AR/VR 显示规格通常不会超出分辨率和每英寸像素数,因此很难进行直接比较,但 Young 提供的信息确实提供了一些背景信息。
凭借约 5000 尼特或更高的亮度,Apple 的 AR/VR 耳机将支持 HDR 或高动态范围内容,这对于当前市场上的 VR 耳机来说并不常见。例如,Meta Quest 2 的最大亮度约为 100 尼特,但不提供 HDR,而 HoloLens 2 提供 500 尼特的亮度。索尼的 PSVR 2 耳机具有大约 265 尼特的亮度,并且在连接到 HDR 显示器时确实具有宣传的 HDR 功能。
>5000 尼特亮度 — Ross Young (@DSCCRoss) 2023 年 5 月 30 日
根据 Young 的说法,5000 尼特可能指的是峰值亮度,这意味着它不会使用户失明,而是提供比当今其他耳机更好的对比度、更亮的色彩和更好的高光。对于 SDR 显示器,峰值亮度通常是指显示器在明亮照明的房间中的表现,因为它类似于最大亮度,但对于 HDR 显示器,它是显示器描绘颜色和对比度的指标。
相比之下,高端电视的亮度约为 2,000 至 5,000 尼特。例如,三星有一款能够达到 5,000 尼特的 98 英寸电视,以及提供 4,000 尼特峰值亮度的Neo QLED 电视。三星宣传这些电视具有“惊人、准确的色彩细节和非凡的对比度范围,创造出一种超越生活的体验”。
Meta 首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 在 2022 年展示了一款亮度可达 20,000 尼特的“Starbursts”VR 耳机原型,但它体积庞大,无法戴在头上,而且 Meta 目前还无法实现这种技术。
如果苹果达到 5000+ 尼特的亮度目标,其耳机将提供竞争对手无法比拟的显示体验,同时也将为未来的 AR 眼镜奠定基础。增强现实眼镜需要高亮度来减轻来自太阳和其他光源的光线。在较低的亮度水平下,覆盖真实世界视图的 AR 内容可能会被洗掉。
Magic Leap 2 是较为知名的增强现实耳机之一,其亮度范围从 20 尼特到 2000 尼特。
Apple 的 AR/VR 耳机提供的 8K 分辨率将优于 Meta 和其他公司的耳机,包括 Meta 的最高端 Quest Pro 2。Quest Pro 2 的分辨率为每只眼睛 1800 x 1920 像素和每英寸约 1200像素因为 Meta 使用的是 LCD 显示技术。
据传,Apple 为 AR/VR 耳机打造的高端显示器是最昂贵的组件,也是预计售价约 3,000 美元的主要原因。Apple 的 AR/VR 耳机售价 3,000 美元,将成为市场上最昂贵的虚拟现实耳机之一,但与 Magic Leap 2 和 HoloLens 2 等基于 AR 的产品相比,它在价格上具有竞争力。
免责声明: 凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处。非本网作品均来自互联网,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。