MEMS消费市场快速发展游戏控制应用广泛

时间:2008-10-24

  你可能认为微机电系统(MEMS)是昂贵且复杂的,因此只能用在高端应用中,如汽车电子稳定和气囊控制或飞机传感器等。但任天堂的Wii已经将MEMS设备推销给了数以百万计的消费者。

  观察者发现,Wii很可能成为MEMS在消费者产品中应用的个别事件——一个非常专门的使用情况,没有更广泛的市场意义。但这种观点是站不住脚的。MEMS(以及通用传感器)正在为消费者敞开全新的方法来与设备进行接口,并使所有类型的内容对终端用户更容易获得。

  当然,游戏是当今消费者产品中首屈一指的MEMS/传感器应用。任天堂的Wii在所有方面上与对手竞争的产物——它不支持HDTV的输出,其图像与索尼的PS3或微软的Xbox360相比更为原始;同时它也不支持真正的环绕声。

  不过,它的基于加速器和红外传感器的输入系统,使得游戏进入不需要训练拇指来操作高速下的游戏手柄的时代。索尼的PS3六轴控制器,包括了一些有限的动作感应功能;而Xbox360则根本没有这样的功能——据称,索尼和微软两家公司都在升级或增加这些功能从而跟进Wii。

  同时,低端游戏系统正在迅速的采用运动控制。小的制造商,如Vtech和JakksPacific,已经启动了配有加速器的游戏系统,在今年的年度玩具展上的售价在100美元以下。

  而售后服务商,如In2games,也正在启动基于加速器的控制器为现有的游戏机引入类似Wii的功能。轻骑队、手榴弹、火箭筒等,这些都已经出现在市场上了。

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