在WINCE上实现UDP通信的成功

时间:2011-08-26

 

  WindowsCE是微软公司嵌入式、移动计算平台的基础,它是一个开放的、可升级的32位嵌入式操作系统,是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统,它是精简的Windows 95,Windows CE的图形用户界面相当出色。Windows CE作业系统是Windows家族中的成员,专门设计给掌上型电脑(HPCs)所使用的电脑环境。这样的作业系统可使完整的可携式技术与现有的Windows桌面技术整合工作。 Windows CE 被设计成针对小型设备(它是典型的拥有有限内存的无磁盘系统)的通用操作系统,Windows CE 可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来用设定硬件平台,这即是众所周知的硬件抽象层(HAL)(在以前解释时,这被称为 OEMC (原始设备制造)适应层,即 OAL; 内核压缩层,即 KAL. 以免与微软的 Windows NT 操作系统 HAL 混淆) . 

 首先介绍一下,开发平台:WINCE 4.2 (WINCE 5.0也适用,因为使用了静态编译MFC动态链接库);开发工具:VS2005.

  接下来开始修改代码:

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  1.修改UDP_CE.CPP的SendData函数为:

  bool CUDP_CE::SendData(const char *buf, int len)

  {

  int nBytes = 0;

  int nErrorCode;

  nBytes = sendto(m_UDPSocket,buf,len,0,(sockaddr*)&m_RemoteAddr,sizeof(m_RemoteAddr));

  if (nBytes==SOCKET_ERROR )

  {

  nErrorCode = WSAGetLastError();

  m_OnUdpError(m_pOwnerWnd,nErrorCode);

  return false;

  }

  return true;

  }

  当然,不要忘记修改UDP_CE.h的SendData函数声明为:bool SendData(const char *buf, int len);

  2.修改UDP_CE.CPP的RecvThread函数为:

  ……

  if (ret 》 0)

  {

  if (FD_ISSET(pSocket-》m_UDPSocket,&fdRead))

  {

  tmpAddr.sin_family=AF_INET;

  tmpAddr.sin_port = htons(pSocket-》m_RemoteAddr.sin_port);

  tmpAddr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;

  tmpRecvLen = sizeof(tmpAddr);

  recvBuf = new char[1024];

  recvedBuf = new char[1024];

  ZeroMemory(recvBuf,1024);

  ZeroMemory(recvedBuf,1024);

  recvLen = recvfrom(pSocket-》m_UDPSocket,recvBuf, 1024,0,(SOCKADDR*)&tmpAddr,&tmpRecvLen);

  if (recvLen == SOCKET_ERROR)

  {

  iErrorCode = WSAGetLastError();

  pSocket-》m_OnUdpError(pSocket-》m_pOwnerWnd,iErrorCode);

  break;

  }

  else if (recvLen == 0)

  {

  iErrorCode = WSAGetLastError();

  pSocket-》m_OnUdpError(pSocket-》m_pOwnerWnd,iErrorCode);

  break;

  }

  else

  {

  //此处添加解析程序,将接收到的数据解析后,

  pSocket-》m_OnUdpRecv(pSocket-》m_pOwnerWnd,recvBuf,recvedBufLen,(SOCKADDR*)&tmpAddr);

  delete []recvBuf;

  recvBuf = NULL;

  delete []recvedBuf;

  recvedBuf = NULL;

  }

  }

  3.修改UDPDlg.cpp.CPP的OnUdpCERecv函数为:

  CUDPDlg * pDlg;

  pDlg = (CUDPDlg*)pWnd;

  CEdit *pRecvStrEdit = (CEdit*)pDlg-》GetDlgItem(IDC_EDIT_RECVSTR);

  ASSERT(pRecvStrEdit != NULL);

  CString strRecv (buf);

  pRecvStrEdit-》SetWindowText(strRecv);

  4.删除UDP_CE.H,不是必须,但可以节省多余的代码

  typedef struct CUDPData

  {

  char FrameHead[4]; //帧头

  DWORD DataPackageLen; //帧长度

  char * Buf; //缓冲区数据

  char FrameTail[4]; //帧尾

  }UDPData;

  1.修改UDP_CE.CPP的SendData函数为:

  bool CUDP_CE::SendData(const char *buf, int len)

  {

  int nBytes = 0;

  int nErrorCode;

  nBytes = sendto(m_UDPSocket,buf,len,0,(sockaddr*)&m_RemoteAddr,sizeof(m_RemoteAddr));

  if (nBytes==SOCKET_ERROR )

  {

  nErrorCode = WSAGetLastError();

  m_OnUdpError(m_pOwnerWnd,nErrorCode);

  return false;

  }

  return true;

  }

  当然,不要忘记修改UDP_CE.h的SendData函数声明为:bool SendData(const char *buf, int len);

  2.修改UDP_CE.CPP的RecvThread函数为:

  ……

  if (ret 》 0)

  {

  if (FD_ISSET(pSocket-》m_UDPSocket,&fdRead))

  {

  tmpAddr.sin_family=AF_INET;

  tmpAddr.sin_port = htons(pSocket-》m_RemoteAddr.sin_port);

  tmpAddr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;

  tmpRecvLen = sizeof(tmpAddr);

  recvBuf = new char[1024];

  recvedBuf = new char[1024];

  ZeroMemory(recvBuf,1024);

  ZeroMemory(recvedBuf,1024);

  recvLen = recvfrom(pSocket-》m_UDPSocket,recvBuf, 1024,0,(SOCKADDR*)&tmpAddr,&tmpRecvLen);

  if (recvLen == SOCKET_ERROR)

  {

  iErrorCode = WSAGetLastError();

  pSocket-》m_OnUdpError(pSocket-》m_pOwnerWnd,iErrorCode);

  break;

  }

  else if (recvLen == 0)

  {

  iErrorCode = WSAGetLastError();

  pSocket-》m_OnUdpError(pSocket-》m_pOwnerWnd,iErrorCode);

  break;

  }

  else

  {

  //此处添加解析程序,将接收到的数据解析后,

  pSocket-》m_OnUdpRecv(pSocket-》m_pOwnerWnd,recvBuf,recvedBufLen,(SOCKADDR*)&tmpAddr);

  delete []recvBuf;

  recvBuf = NULL;

  delete []recvedBuf;

  recvedBuf = NULL;

  }

  }

  3.修改UDPDlg.cpp.CPP的OnUdpCERecv函数为:

  CUDPDlg * pDlg;

  pDlg = (CUDPDlg*)pWnd;

  CEdit *pRecvStrEdit = (CEdit*)pDlg-》GetDlgItem(IDC_EDIT_RECVSTR);

  ASSERT(pRecvStrEdit != NULL);

  CString strRecv (buf);

  pRecvStrEdit-》SetWindowText(strRecv);

  4.删除UDP_CE.H,不是必须,但可以节省多余的代码

  typedef struct CUDPData

  {

  char FrameHead[4]; //帧头

  DWORD DataPackageLen; //帧长度

  char * Buf; //缓冲区数据

  char FrameTail[4]; //帧尾

  }UDPData;还可以删除窗体上发送、接收数字的编辑框等,因为实际应用中用不上。

 



  
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