VGA电源线

  显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。

基本信息

 

​接口

  VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。 端口有一公一母\两公\两母\类
  VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA接头图。
  VGA接口是一种D型接口,上面共有15针孔,分成三排,每排五个。 其中,除了2根NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和5个GND信号,比较重要的是3根RGB彩色分量信号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针。VGA接口中彩色分量采用RS343电平标准。RS343电平标准的峰峰值电压为1V。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。有些不带VGA接口而带有DVI(Digital Visual Interface数字视频接口)接口的显卡,也可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA接口的显卡会附赠这样的转接头。
  如今大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。

分离装置

1红基色 red

2 绿基色 green

3 蓝基色 blue

4地址码ID Bit

5 自测试 ( 各家定义不同 )

6 红地

7 绿地

8 蓝地

9 保留 ( 各家定义不同 )

10 数字地

11地址码

12地址码

13 行同步

14 场同步

15地址码( 各家定义不同 )

一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。

注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。

方法

  (D15焊接法)
  红线的芯线 脚 1
  红线的屏蔽线 脚 6
  绿线的芯线 脚 2
  绿线的屏蔽线 脚 7
  蓝线的芯线 脚 3
  蓝线的屏蔽线 脚 8
  黑线 脚 10
  棕线 脚 11
  黄线 脚 13
  白线 脚 14
  外层屏蔽 D15 端壳压接
  如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。
  还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳
  其实还有一种更简单的焊法,就是红绿蓝的芯线分别是1,2,3脚,屏蔽线可以剪掉不焊,黄线焊13脚,白线焊14脚,外层屏蔽压接D15端口。这样做可大大减小了焊线的难度,但因为没有了红绿蓝的屏蔽线,对于机器还是不好的 。(此法仅供参考)

规格设计

  VGA中的A指的是"阵列(array)"而非"转换器(adapter)",因为它从一开始就被设计为一个单一的整合芯片,用来取代Motorola 6845和数十个离散的逻辑芯片组合而成的ISA母版,这种设计是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的这个特性允许它轻易的殖入PC的主板之中,只需要额外的视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,就具备显示功能。IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。
  VGA3+6
  VGA3+6
  VGA的规格表如下:
  * 256 KiB 的 Video RAM
  * 16 色和 256 色模式
  * 总共 262144 种颜色的色版(红、绿、蓝三色各 6 bit,总共 (2^6)^3 种)
  * 选择性的 25.2 MHz 或 28.3 MHz 处理频率
  * 最多 720 个水平像素
  * 最多 480 条线
  * 70 Hz 的更新频率
  * Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)
  * 平面模式:最多 16 色(4 bit面板)
  * Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h)
  * 顺畅卷动画面的能力
  * Some "Raster Ops" support
  * Barrel shifter
  * 支援分割画面
  VGA支援可单独操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母与数字的文字模式。标准的图形模式如下:
  * 640×480×16色
  * 640×350×16色
  * 320×200×16色
  * 320×200×256色(Mode 13h)
  它也支援用模拟的方式画出以往规格的分辨率:EGA、CGA和MDA。

相关百科