VGG介绍卷积神经网络的模型结构
时间:2024-08-15
VGG(Visual Geometry Group)是一种的卷积神经网络(CNN)架构,初由牛津大学的一个研究小组在2014年的ImageNet挑战赛中提出。VGG模型以其简单而深的网络结构而闻名,特别是在图像分类任务中取得了优异的成绩。以下是对VGG模型结构的详细介绍:
VGG模型结构概述
输入层
VGG网络通常接受固定大小的输入图像,常见的输入尺寸为224x224x3,即宽度224像素、高度224像素、RGB三通道。
卷积层
VGG模型使用多个堆叠的卷积层进行特征提取。每个卷积层通常使用3x3的卷积核,步幅为1,填充为1,以保持特征图的空间尺寸。使用3x3卷积核的好处是能够捕捉到局部特征,同时保持较低的参数量。
每个卷积层后面通常跟随一个ReLU激活函数,增加非线性。
池化层
VGG网络在卷积层之后采用池化层,池化窗口通常为2x2,步幅为2。这有助于降低特征图的空间尺寸,同时保留重要的特征信息。
全连接层
在经过若干层卷积和池化后,VGG将特征展平并输入全连接层。一般情况下,VGG会有两到三层全连接层,一层输出类别数的节点(例如,对于ImageNet,输出1000个类别)。
输出层
输出层通常使用Softmax激活函数,将的全连接层输出转换为概率分布,用于分类任务。
VGG的具体变体
VGG有几个不同的版本,主要根据层数的不同来命名:
VGG16:包含16层可训练的权重(13个卷积层和3个全连接层),这是常用的版本。
VGG19:包含19层可训练的权重(16个卷积层和3个全连接层),相较于VGG16稍微更深一些。
详细结构
下面是VGG16和VGG19的结构简要示例:
VGG16结构示例
Input: 224x224x3
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Conv3-64 → ReLU
Conv3-64 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-128 → ReLU
Conv3-128 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-256 → ReLU
Conv3-256 → ReLU
Conv3-256 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Max Pooling (2x2)
-------------------------------------
Flatten
-------------------------------------
FC-4096 → ReLU
FC-4096 → ReLU
FC-1000 (Softmax)
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VGG19结构示例
Input: 224x224x3
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Conv3-64 → ReLU
Conv3-64 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-128 → ReLU
Conv3-128 → ReLU
Max Pooling (2x2)
-------------------------------------
Conv3-256 → ReLU
Conv3-256 → ReLU
Conv3-256 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Max Pooling (2x2)
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Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Conv3-512 → ReLU
Max Pooling (2x2)
-------------------------------------
Flatten
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FC-4096 → ReLU
FC-4096 → ReLU
FC-1000 (Softmax)
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VGG的特点
深度网络:VGG通过增加卷积层的数量来加深网络,使得模型能够学习更复杂的特征。
统一的卷积核大小:使用相同大小的卷积核(3x3),使得网络结构更加简单且易于理解。
平滑的网络结构:通过连续的卷积层和池化层,VGG实现了从低级到特征的逐步抽象。
迁移学习:VGG模型在ImageNet上预训练后,常被用于其他视觉任务的迁移学习,效果良好。