近几年,元宇宙如一阵热风,吹起了无数人对于“科技、梦幻与未来”的想象。随着“元宇宙”的,作为其硬件载体的AR、VR设备成为了科技创新的重要领域之一。AR增强现实(Augmented Reality,简称AR),是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。
扫描显示技术(LBS)使用RGB激光器作为光源,搭配MEMS进行扫描成像。它兼具体积小、效率高、高色域和高对比度的优点,但系统设计较为复杂,并且由于激光的干涉效应会导致散斑现象出现,因此LBS技术在图像质量上也有待提升。
艾迈斯欧司朗作为光学方案旗下有多种LED为AR光机提供光源。其中,在分色镜方案中,艾迈斯欧司朗提供红蓝二合一LED-LE BR Q7WM.02、单绿LED-LE T Q8WM、转换绿光LED-LCG H9RM。在导光柱方案中,提供将RGB三颗芯片集成在一个封装里面,再搭配导光柱实现照明场景的LED-LE RTB N7WM。
为了改善颜色均一度,艾迈斯欧司朗在原本RGB三颗芯片“一”字形排列的基础上,推出了“田”字型LED-MOSAIC,它包括了RGGB四颗芯片的版本以及RRGGBB六颗芯片的版本。相比于原本的“一”字型排列,这种排列方式不仅提升了颜色的均一度,而且进一步缩小了芯片表面相对于封装表面的距离(从原来的0.44mm降到0.15mm),意味着光学离芯片更近,实现收光更容易、颜色更均匀。
以基于RGGB MOSAIC的AR显示亮度示例,当LED的电功率为1W时,输出的光通量约为50lm,经过前端光学系统后,可以输出10%到20%,也就是说在到达光波导镜片之前会维持5到10lm的光通量。匹配不同的光波导类型,可以实现350nits到6500nits的入眼亮度。
利用MOSAIC LED搭配LCOS或者是DLP的方式可以将光机体积缩小到3-5个cc(立方厘米),这相比传统的LED+分色镜方案的5-10cc的光机体积,在尺寸和重量方面都有了大幅度降低。尽管如此,对于普通消费AR来说,这样的体积依旧不是理想的状态,尺寸需要进一步缩减。由此,艾迈斯欧司朗开发了一款适用于激光束扫描(LBS)技术的RGB集成式激光器,使用该激光器搭配MEMS的方案,可以将整个光机的体积缩小到1cc以下,这对于普通消费类AR眼镜来说有较大的促进作用。
在LBS方案中重要的三要素是RGB三色激光、光束整形光学以及scanning mirror(s)。其原理是RGB三色的激光从激光模组发出后,经由光学元件准直以及合束以后到达MEMS mirror,再经由MEMS mirror反射出来,耦合进入光波导。光波导就像一般眼镜的镜片一样,影像会在光波导里面传递,然后终投射到使用者的眼睛。
LBS技术本身并不是全新的显示技术,早期采用的3个分离式R/G/B TO38激光器的光机尺寸较大,约为1.7cc左右,而基于艾迈斯欧司朗推出的三合一RGB激光器(VEGALAS? RGB)设计的光机可将尺寸进一步缩小至0.7cc。这颗激光器尺寸仅为7×4.6×1.2(mm3),可以直接做SMD贴片。并且使用了气密性的封装设计,可以防止特别是蓝光激光器免受外接环境影响从而大幅提升了可靠性。需要强调的一点是,由于这颗激光器还没有集成光束整形光学,所以光束准直和合束需要在封装外实现。
基于VEGALASRGB的光机显示亮度和激光器功率的是如何对应的呢?艾迈斯欧司朗做了这样一个简单的估算。以设置1500nits的目标入眼亮度为例,光波导的转换率大约是150nits/lm,因此在进入到光波导之前,光通量需要10lm左右。激光器经过光学器件的整形和合束,一般可实现50%以上的集光效率。我们可以计算出需要激光器的输出光通量为17lm,再将其转换成所需要的三个颜色的光功率,所需总光功率大约为78mW,然后依据每个芯片目前所能实现的电光转换效率来计算,大概需要0.8W电功率输入。
通过RGB激光器的波长、目标白点以及等效的白光通量@目标白点等参数可以计算出需要红色的芯片输出39mW的光功率,绿色的需要25mW的光功率,蓝色需要14mW的光功率,这个就是前面78mW总光功率需求的来源。
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