单片机串口发送数据帧

时间:2018-06-02

  很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送数据帧,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操作平台采用51 mcu

  首先定义一个数据帧的结构体,该结构体可以做为一个全局变量,所有的发送都要经过这个结构体:

  //结构体

  struct {

  char busy_falg;//忙标志,若在发送数据时置位1,即在开始发送置位1,发送结束置位0

  int index;//索引,指向需要发送数组的位置

  int length;//整个数据帧的长度

  char *buf;//指向需要发送的数据帧,建议为全局变量,否则一旦开始发送,必须等到发送结束,即判断busy_falg为0

  } send_buf;

  发送数据的函数,这里有个缺点,就是还是要使用while来检测串口是否忙碌,不过这样比占用系统时间来发送要好的多了:

  //发送一帧

  void SendBuf(char *buf,int length)

  {

  while(busy_falg);//查询发送是否忙,否则循环等待

  send_buf.length = length;

  send_buf.index = 0;

  send_buf.buf = buf;

  send_buf.busy_falg = 1;

  SBUF = send_buf.buf[0];//写入SBUF,开始发送,后面就自动进入中断发送

  }

  串口中断发送函数,注意设置空闲标志位,避免多任务时多个发送帧调用了同一个结构体:

  void SerialInt() interrupt 4     //串口中断

  {

  if(RI == 1)  //串口接收

  {

  RI = 0;

  }

  else if(TI == 1)//串口发送

  {

  TI = 0;

  send_buf.index++;

  if(send_buf.index == send_buf.length)

  {

  send_buf.busy_falg = 0;//发送结束

  return;

  }

  SBUF = send_buf.buf[send_buf.index];//继续发送下一个

  }

  }

  串口中断发送就是这样简单,注意busy_falg和index的使用。


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