Windows CE内核启动分解解析

时间:2011-09-04

  Windows CE内核启动分析

  移植或者创建一个BSP,也许需要先熟悉Windows CE的内核启动过程。

  目录

  基于ARM的Windows CE内核启动分析1

  1.startup.s2

  2.KernelStart2

  2.1 ARMInit()3

  2.1.1 OALIntrInit3

  2.1.2 OALTimerInit4

  2.1.2.1 Variable Tick Scheduler4

  2.2 KernelInit()4

  2.3 FirstSchedule5

  1.startup.s

  内核入口点startup.S,内核从这里启动。因为内核经过bootloader加载,内核运行时候,已经由bootloader完成了硬件的基本初始化(关闭watchdog, pll设置等等)所以,startup.S的任务比较简单,只是将oemaddrtab_cfg.inc里面的g_oalAddressTable数组地址作为参数,传递给KernelStart,这个数组用来描述和实现物理地址到虚拟地址的映射。

  (。 + 8)是流水线处理。KernelStart()位于

  PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL\ARM\armtrap.s

  2.KernelStart

  ARMInit()位于本目录的mdram.c文件。

  KernelInit()位于PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL\kwin32.c中。

  FirstSchedule()位于armtrap.s的一个label.

  主要关注ARMInit()和KernelInit(),前一个进行目标板的初始化,后一个负责内核的初始化。FirstSchdule()开始调度个程序。

  2.1 ARMInit()

  先看看ARMInit()它的几个关键性动作如下:

  KernelRelocate()是进行重定位。KernelFindMemory()是查找系统可用内存,并分成应用内存和object store两部分。这2个函数都已由MS自己实现。我们需要添加的函数是名字以OEM开头的函数。

  OEMInitDebugSerial()初始化一个调试口,我们一般使用一个串口来作为调试口,这个函数需要自己实现,在 PLATFORM\SMDK2440A\Src\Kernel\Oal\debug.c中定义这个函数。比如可以将串口0设置为调试口,在这个函数中对串口0进行初始化。

  OEMInit()是一个比较重要的函数,

  OALCacheGlobalsInit()在PLATFORM\COMMON\SRC\ARM\COMMON\CACHE\init.s中实现,这部分代码以PQOAL的形式提供。

  OALIntrInit()初始化中断。

  OALTimerInit()初始化定时器TIMER4,作为系统时钟(tick),

  configGPIO()初始化gpio口,设置相关寄存器。

  InitDisplay()初始化LCD.有时候,我们希望在oal启动和内核加载期间显示一副等待图片或者显示LOGO,为达到这个目的,需要先初始化LCD.

  OALKitlStart()准备启动KITL.

  此外,在ARMInit还会通过调试口打印一些基本信息,开始时候打印”Windows CE Kernel for ARM…”字样, 中间打印处理器类型等等信息。结束时候打印” ARMInit done.”

  2.1.1 OALIntrInit

  调用OALIntrMapInit()初始化2个数组g_oalSysIntr2Irq,g_oalIrq2SysIntr,这2个数组表征irq和逻辑中断SysIntr的映射关系。

  然后初始化中断寄存器,

  ,留一个接口给oem: BSPIntrInit(),如果oem需要在这个阶段初始化一些中断,可以定义这个函数并实现。

  2.1.2 OALTimerInit

  这个函数比较重要。 都知道所有WinCE系统都需要一个定时器来提供一个heartbeat,

  g_oalTimer包含各种系统时钟相关的变量。

  curridlehigh, curridlelow,这2个32位的DWORD变量合起来实现一个64位的计数器,反映了系统处于空闲模式(Idle mode)的时间。一般在OEMIdle()函数内更新。用户程序通过调用GetIdleTime()函数可以得到这个值。

  初始化内核函数指针:pQueryPerformanceFrequency, pQueryPerformanceCounter.通过这两个函数实现高的计时器。 这两个函数的原型也已经由PQOAL实现。

  初始化TIMER4作为系统时钟。TIMER4是一个16bit的定时器。此函数将TIMER4设置成为自动转载模式。

  2.1.2.1 Variable Tick Scheduler

  可变的系统时钟节拍,这个是WinCE5.0中增加的新的性能。

  每定时器中断时候,内核分析所有线程后决定切换到哪个线程运行。假如所有线程都在等待状态,系统将进入idle状态。在这个状态的时候,任何中断都会唤醒系统重新开始调度。一般系统大部分时间是处于idle状态的,内核会调用OEMIdle()进入idle状态,我们已经知道这个状态会被任何中断唤醒。 在以前的版本中,系统中断(即上面的TIMER4中断)每毫秒产生,查看系统是否需要重新调度。 为了节电,不希望中断那么频繁。于是WinCE5.0中,在调用OEMIdle()之前会先调用pOEMUpdateRescheduleTime()。通过这个函数重新设置侠义次系统时钟中断的时间。

  2.2 KernelInit()

  再看看KernelInit()函数

  不过多关注KernelInit()。

  2.3 FirstSchedule

  位于armtrap.s的一个label.开始个线程调度。整个内核开始运行。

  wince多线程调度

  这两天收获还是挺大,一来wince下的多线程终于加深了理解,二来linux终于初涉内核编程,有了点小体会。linux内核的东西比较麻烦,有空再总结总结。今天抽空先写写wince的多线程协作。

  上写了一点critical section的用法,实际上还是比较肤浅,本来做得就不多。这两天主要是研究wince的线程调度。

  wince调度的基本单位应该是线程,而且对每一个线程都有一个优先级。wince的优先级是0~255,其中0~247是实时优先级,248~255一般为应用程序的优先级。一个应用程序的优先级默认是251。创建线程的时候没有办法直接设置优先级,但是应用程序可以动态提升自己的线程的优先级,有两个API可用SetThreadPriority和CeSetThreadPriority。前者可在248~255范围内调节,后者可提升至实时线程。对于提升优先级,应用程序的优先级不要高于设备驱动,否则可能会有问题。

  线程调度和时间片大小有很大关系,时间片大小一般在OEMinit()中初始化,也可以通过SetThreadQuantum来修改,当然也有对应的Get函数。一般默认是100ms。

  wince的调度原则是高优先级线程可以实时抢占低优先级线程的cpu资源。所以在调用SetThreadPriority的时候需要多加注意。因为一旦提升了的线程的优先级高于本线程,本线程将无法得到执行。而把SetThreadPriority放入被提升的线程中也是会引发难以想象的问题。我用的一种办法是主调线程先提升自己的优先级,然后再创建新线程,并设CREATE_SUSPENDED,SetThreadPriority之后再ResumeThread。但是有些场合不太适合这样用。

  对于同等级的线程,会轮流使用时间片。同一个进程的多个线程也会参与公平竞争。

  对于windows的微内核结构,驱动程序都不是内核进程,device.exe会用一个线程执行驱动程序的函数。而线程的默认优先级就是251,不爽。呵。



  
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