BSP是英文Blog Service Provider的缩写,中文是博客服务托管商。博客托管商的作用是为博客提供写作blog的空间与相应的技术支持,大大简化blog的建立过程,推动平民媒体的发展。就连博客托管商分为收费博客托管商,博客托管商及二者兼营的博客托管商。世界上早的bsp是以色列的blogger.com,此网站现已被google收购。世界上比较着名的bsp有livejournal.com, sixapart.com, xanga.com, mysapce.com, msn space, opera community等。
BSP是板级支持包,是介于主板硬件和操作系统之间的一层,应该说是属于操作系统的一部分,主要目的是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。在嵌入式系统软件的组成中,就有BSP。BSP是相对于操作系统而言的,不同的操作系统对应于不同定义形式的BSP,例如VxWorks的BSP和Linux的BSP相对于某一CPU来说尽管实现的功能一样,可是写法和接口定义是完全不同的,所以写BSP一定要按照该系统BSP的定义形式来写(BSP的编程过程大多数是在某一个成型的BSP模板上进行修改)。这样才能与上层OS保持正确的接口,良好的支持上层OS。
在VxWorks中的网卡驱动,首先在config.h中包含该网卡,然后将网卡含网卡的信息的参数放入数组 END_TBL_ENTRY endDevTbl [] 中,系统通过函数muxDevLoad( )调用这个数组来安装网卡驱动。
而在Linux中的网卡驱动,是在space.c中声明该网络设备,再把网卡驱动的一些函数加到dev结构中,由函数ether_setup()来完成网卡驱动的安装。
纯粹的BSP所包含的内容一般说来是和系统有关的驱动和程序,如网络驱动和系统中网络协议有关,串口驱动和系统调试有关等等。离开这些驱动系统就不能正常工作。
Tornado中BSP的编译和上层应用程序不同,用命令行或直接在Tornado环境下Build,在Tornado下不能跟踪调试。
用户也可以添加自己的程序到BSP中,但严格来说不应该算BSP.一般来说这种做法不建议。因为一旦操作系统能良好运行于终的主板硬件后,BSP也就固定了,不需要做任何改动。而用户自己在BSP中的程序还会不断的升级更新,这样势必对BSP有不好的影响,对系统造成影响,同时由于BSP调试编译环境较差,也不利于程序的编译调试。
上层程序
Tools - Applications
--------------
I/O System
VxWorks Libraries
TCP/IP
Wind Kernel
BSP
--------------
SCSI Controllerr
Serial Controller
Clock Timer
Ethernet Controller
其实运行与PC机上的windows或linux系统也是有BSP的。只是PC机均采用统一的X86体系架构,这样一定操作系统(windows,linux)的BSP相对x86架构是单一确定的,不需要做任何修改就可以很容易支持OS在x86上正常运行,所以在PC机上谈论BSP这个概念也没什么意义了。
而对嵌入式系统来说情况则完全不同,目前市场上多种结构的嵌入式CPU(RISC)并存(PPC,ARM,MIPS…),为了性能的需要,外围设备也会有不同的选择和定义。一个嵌入式操作系统针对不同的CPU,会有不同的BSP,即使同一种CPU,由于外设的一点差别(如外部扩展DRAM的大小,类型改变),BSP相应的部分也不一样。
所以根据硬件设计编写和修改BSP,保证系统正常的运行是非常重要的。
BSP和PC机主板上的BIOS区别很大,BIOS主要是负责在电脑开启时检测、初始化系统设备(设置栈指针,中断分配,内存初始化)、装入操作系统并调度操作系统向硬件发出的指令,它的Firmware代码是在芯片生产过程中固化的,一般来说用户是无法修改。其实是为运行操作系统做准备,把操作系统由硬盘加载到内存,并传递一些硬件接口设置给系统。在OS正常运行后,BIOS的作用基本上也就完成了,这就是为什么更改BIOS一定要从新关机开机。
PC机BIOS的作用更象嵌入式系统中的Bootloader(层的引导软件,初始化主板的基本设置,为接收外部程序做硬件上的准备)。与Bootloader不同的是BIOS在装载OS系统的同时,还传递一些参数设置(中断端口定义,…),而Bootloader只是简单的装载系统。
BSP是和操作系统绑在一起运行在主板上的,尽管BSP的开始部分和BIOS所做的工作类似,可是大部分和BIOS不同,作用也完全不同。此外BSP还包含和系统有关的基本驱动(串口,网口…),此外程序员还可以编程修改BSP,在BSP中任意添加一些和系统无关的驱动或程序,甚至可以把上层开发的统统放到BSP中。
而BIOS程序是用户不能更改,编译编程的,只能对参数进行修改设置。更不会包含一些基本的硬件驱动。
BSP开发处于整个嵌入式开发的前期,是后面系统上应用程序能够正常运行的保证。
大概步骤如下:
1.硬件主板研制,测试。
2.操作系统的选定,BSP编程。
3.上层应用程序的开发。
BSP部分在硬件和操作系统,上层应用程序之间。所以这就要求BSP程序员对硬件,软件和操作系统都要有一定的了解。这样才能做好BSP编程。
熟悉工具方面:电表,示波器,逻辑分析仪。硬件仿真器,仿真调试环境。
语言方面:汇编语言,C语言。
企业系统规划法是一种能够帮助规划人员根据企业目标制定出MIS战略规划的结构化方法,通过这种方法可以做到:
1、确定出未来信息系统的总体结构,明确系统的子系统组成和开发子系统的先后顺序。
2、对数据进行统一规划、管理和控制,明确各子系统之间的数据交换关系,保证信息的一致性。
BSP法的优点在于利用它能够保证信息系统独立于企业的组织结构,也就是能够使信息系统具有对环境变更的适应性。即使将来企业的组织结构或管理体制发生变化,信息系统的结构体系也不会受到太大的冲击。
BSP为英制管螺纹总体代号,但是分为三种BSPP、BSPT和BSPF。
BSPP(British Standard Pipe Parallel (thread))为英制圆柱管螺纹代号,只有内螺纹,相当于国内的55度圆柱(平行)管螺纹,即G;
BSPT(British Standard Taper Pipe Thread)是一种英制圆锥管螺纹标准,指螺纹的牙型角为55度,螺纹具有1:16的锥度,相当于国内的55度圆锥管螺纹,即ZG;
BSPF(British Standard Pipe Fine Hand Taps)为英制细牙管螺纹;前面两者用於用于密封接合,后边一种用於一般的用于接合。
BSP文件格式是QUAKE 2用于存储地图的一种文件格式,说得具体点,就是用于渲染Q2世界的。尽管有其他的信息包含在BSP文件中,用于其他游戏部分(如敌人AI,等等),为了更清楚的描述BSP文件格式,在这篇文章中将试图对Q2渲染引擎进行技术方面的描述。现在让我们假想这个渲染器使用的是基本的3D图形技术,包含BSP树结构。
Q2的BSP文件格式,这个文件格式由Kingpin使用(他建立了Q2引擎)。对于Q1和Q3的文件格式,虽然他们很相同,但还是有点不兼容。不管怎样,BSP的文件结构和技术不是很难,这篇文章将对于那些对这些格式赶兴趣的人。
企业系统规划(Business System Planning,BSP)方法是由IBM公司研制的指导企业信息系统规划的方法。
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