在程序中使用调试区之前必须先定义它们,一个程序的16个调试区编号分别为0-15。代码样例如下所示:
#ifdef DEBUG
//
// For debug builds, use the real zones.
//
#define ZONE_TEST DEBUGZONE(0)
#define ZONE_PARAMS DEBUGZONE(1)
#define ZONE_VERBOSE DEBUGZONE(2)
……
#define ZONE_WARN DEBUGZONE(14)
#define ZONE_ERROR DEBUGZONE(15)
#else
//
// For retail builds, use forced messages based on the zones turned on below.
//
#define ZONE_TEST 0
#define ZONE_PARAMS 0
#define ZONE_VERBOSE 0
……
#define ZONE_WARN 0
#define ZONE_ERROR 0
#endif
这样,就可以程序的DEBUG版本中使用调试区了,而在RELEASE版本中则将其全部定义为0,调试信息即不再输出。
在程序中,除了以上的定义以外,还要声明几个专用的调试信息输出函数,这些函数与OutputDebugString函数的区别就在于在调用时需要指定对应的调试区,这些函数以及以上用到的DEBUGZONE宏的定义都在DbgApi.h头文件中,因此只要在源程序中包含此头文件即可。除此以外,还需要一个全局的DEBPARAM类型的变量命名为dpCurSettings,以供集成开发环境和调试信息输出函数使用。其代码样例如下:
#ifdef DEBUG
DBGPARAM dpCurSettings = {
TEXT("WaveDriver"), {
TEXT("Test") // 0
,TEXT("Params") // 1
,TEXT("Verbose") // 2
,TEXT("Interrupt") // 3
,TEXT("WODM") // 4
,TEXT("WIDM") // 5
,TEXT("PDD") // 6
,TEXT("MDD") // 7
,TEXT("Regs") // 8
,TEXT("Misc") // 9
,TEXT("Init") // 10
,TEXT("IOcontrol") // 11
,TEXT("Alloc") // 12
,TEXT("Function") // 13
,TEXT("Warning") // 14
,TEXT("Error") // 15
}
,
(1 《 15) // Errors
| (1 《 14) // Warnings
};
#endif
此例中还把ERROR和WARN调试区作为默认被开发人员选中的调试区。
要想使用调试区,还需要做的一件准备的事情就是在程序中进行注册,也就是在程序启动时通知集成开发环境本程序中要使用调试区,这个注册很简单,只要在程序的入口处使用DEBUGREGISTER宏即可,样例如下:
DllEntry (
HANDLE hinstDLL,
DWORD Op,
LPVOID lpvReserved
)
{
switch (Op) {
case DLL_PROCESS_ATTACH :
DEBUGREGISTER((HINSTANCE)hinstDLL);
break;
……
至于调试区的使用,完全是几个宏的使用而已,我想做程序的人都会用的,常用的宏如下:
DEBUGMSG(),DEBUGLED(),RETAILMSG(),RETAILLED(),ERRORMSG(),DEBUGCHK()
好了,调试区就概要的说了这么多,如此复杂的机制在自己的程序中写起来是烦琐了点,不过如果你需要的话,可以从CE现有的例程序中复制过来,这样就省了很多麻烦事,也不会出错。下图是在PB中使用调试区的截图,当选中某一个调试区后,如果该调试区有调试信息则会在DEBUG窗口输出的。
Windows CE的 中断响应时间是针对锁存在内存上的线程 (当内存响应不存在时)。这使得计算差事件响应成为可能——中断服务程序(ISR) 开始和中断服务线程(IST)开始D的总时间,直到中断处理的总时间能够通ISR 和 IST 中所需时间计算决定。
中断测试应用软件Intrtime.exe,在Windows CE标准版本收集中断分时延迟信息,应用软件在测试中控制系统时间。因此,当系统需要时间控制器时,是不合适使用的。例如,此应用程序不能与内核 instrumented版本一起使用,因为它也需要时间控制。
我们分布来解释上图中的流程:
1、硬件设备向Kernel发送中断异常的代码,如果检测到这个中断异常,就会被Kernel层的异常处理所截获;
2、中断服务调度程序会调用OAL例程中的OEMInterruptDisable函数,这个函数会通知硬件在处理完这一中断前关闭特殊的中断,但其他的中断仍然处于开放状态;
3、中断服务例程ISR被调用以决定如何来处理这一中断;
4、Kernel接收到ISR的返回值以得知如何处理这一中断。它的响应结果之一是忽略掉这一中断不作处理(SYSINTR_NOP),另一结果是准备执行IST。
5、Kernel引发中断服务调度程序来唤醒中断服务线程去工作。IST是常规的Win32线程,一旦启动后,它会创建必要的EVENT然后等待该EVENT被激发。中断服务调度通过调用PulseEvent函数来激发EVENT,从而唤醒IST线程运行;
6、当唤醒以后,IST会对中断进行必要的处理如将数据移动到缓冲区或其他有意义的事;
7、如果需要的话,IST会借助于I/O支持例程访问硬件设备;
8、当IST处理完成后,它会调用InterruptDone函数通知Kernel;
9、Kernel调用OEMInterruptDone函数完成此次中断的处理过程,OAL例程通知硬件设备重新启用中断。
以上就是中断在CE中简要的处理过程。这其中还涉及到几个函数的使用,包括:
1、供OAL调用的ISR函数
HookInterrupt函数在OEMInit函数中被调用以关联IRQ和ISR;
UnhookInterrupt函数用来终止IRQ和ISR的关联。
2、供驱动程序调用的IST函数
InterruptInitialize函数用来将EVENT对象和逻辑中断号关联并允许中断;
InterruptDone函数用来通知中断处理的结束;
InterruptDisable函数被驱动程序调用以关闭中断同时取消被InterruptInitialize初始化的EVENT对象。
下面我们再分别来看一下重要的两部分,ISR和IST。
ISR属于OAL层,通常是用汇编语言编写的,它可以将CPU寄存器中的数据移动到内存缓冲区中,但是它不能做更多的工作,其中一个原因就是它不能访问到用户态的存储区,它要把这些工作交给IST来完成。它做的另一项工作是进行物理中断号和逻辑中断号的映射。一个物理设备比如键盘在一种平台上可能产生4号中断,在另一种平台上可能产生15号中断,经过ISR以后,它就会把这一物理中断转换成CE中标准的SYSINTR_KEYBOARD逻辑中断。Kernel就会根据这个逻辑中断值找到对应的EVENT从而唤醒IST。
ISR 响应通用公式定义如下: ISR开始时间 = value1 + dISR_Current + sum(dISR_Higher) value1=由内核处理过程获得响应值 dISR_Current=中断到达时程序中 ISR 持续时间。这个值范围由0到系统中长的 ISR 持续时间 sum(dISR_Higher)=所有在 ISR 开始前的较ISRS 持续时间总和,即在时间 vahe1+dISR-cumeneu间到达的中断 例如,考虑一个拥有关键优先权 ISR 的嵌入式系统,因为 ISR 被设成,这有样 ISRS dISR-Higher 值为0。当没有其它 ISRS 响应,在程序中,即为value1 响应即为value1加系统中长 ISR 周期,当中断到达时,正是系统中长的 ISR 开始执行。 IST 响应周期定义如下: IST开始时间 = value2 + sum(dIST) + sum(dISR) value2=由内核处理的响应值 sum(dIST)=所有的出现在 ISR 和 IST ,开始的优先级 ISTS 和线程上下文转换时间总和。 sum(dISR)=在中断(?) ISR 和它的 IST 之间运行的其它 ISRS 持续时间总和。
ISR有两种,一种是单ISR模式, 即全局只有一个ISR,它适用于不支持多中断的CPU,在这种情况下,OAL会提供一个OEMInterruptHandler的命令ISR。另一种是多ISR模式,即CPU有多个硬件中断的情况,OAL通过HookInterrupt函数为每一个中断调用ISR。
IST是驱动程序中的用户态线程,它来执行中断的处理工作。在启动后它会空闲等待EVENT的激发状态,激发后处理真正的中断处理过程,调用InterruptDone函数标识中断处理完成。它通常通过CeSetThreadPriority函数设置在较高的优先级状态。
以上是对中断的简要了解,在WINCE5的驱动程序中,很大的变化就是把很多过程化的东西变成了面向对象的方式,即进行了以类为基础的封装,这样代码变得非常层次化,如果你想了解以上这些中断在具体驱动程序中的实现,建议还是先来看看CE4中的代码,似乎更明显一些。
KeybdIstLoop(
PKEYBD_IST pKeybdIst
)
{
SETFNAME(_T("KeybdIstLoop"));
UINT32 rguiScanCode[16];
BOOL rgfKeyUp[16];
UINT cEvents;
DEBUGCHK(pKeybdIst->hevInterrupt != NULL);
DEBUGCHK(pKeybdIst->pfnGetKeybdEvent != NULL);
DEBUGCHK(pKeybdIst->pfnKeybdEvent != NULL);
SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
wait_for_keybd_interrupt:
if (WaitForSingleObject(pKeybdIst->hevInterrupt, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
{
cEvents = (*pKeybdIst->pfnGetKeybdEvent)
(pKeybdIst->uiPddId, rguiScanCode, rgfKeyUp);
for (UINT iEvent = 0; iEvent < cEvents; iEvent) {
(*pKeybdIst->pfnKeybdEvent)(pKeybdIst->uiPddId,
rguiScanCode[iEvent], rgfKeyUp[iEvent]);
}
// cEvents could be 0 if this was a partial scan code, like 0xE0
InterruptDone(pKeybdIst->dwSysIntr_Keybd);
}
goto wait_for_keybd_interrupt;
ERRORMSG(1, (TEXT("KeybdIstLoop: Keyboard driver thread terminating.\r\n")));
return TRUE;
}
这次我们了解到了内置的设备驱动程序的架构,因为各种不同类别的内置驱动程序要实现不同的接口,因此在实现起来就非常有针对性,也不利于演示。
关于WinCE 5.0
Windows CE为微软针对个人电脑以外的电脑产品所研发的嵌入式操作系统,而CE缩写的来源则有Customer Embedded,Compact Edition, Consumer Electronics等等。 目前的Windows CE为Windows CE 5.0,为微软的。NET家族成员,除100%兼容于Windows CE外,并强化许多功能;在开发环境上,微软提供兼容于。NET Framework的开发元件:。NET Compact Framework,让正在学习。NET或已拥有。NET程序开发技术的开发人员能迅速而顺利的在搭载Windows CE .NET系统的装置上开发应用程序。 用于掌上电脑Pocket PC上的Windows CE系统称为Windows Mobile,目前的版本为Windows Mobile 5.0,代号为Magneto。简单地说,Windows CE就是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统。其中CE中的C代表袖珍(Compact)、消费(Consumer)、通讯能力(Connectivity)和伴侣(Companion);E代表电子产品(Electronics),好了,已经写了不少了,唉,写这东西真是费时啊,不说了,希望我们能一起获得更多的知识。
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