介绍QML语言

时间:2010-03-22

  作者:丁冬,华清远见嵌入式学院讲师。

  QML 是一种声明方式设计的语言,用来设计应用程序的界面,包括样式与表现行为。在QML 中,用户界面被制定为一个树形的对象模型并且包含了对象的属性。在学习QML首先有HTML 的基础与CSS 的基础。

  基本的QML语法

  Rectangel

  {

  width:200

  height:200

  color:"white"

  Image{

  source: "pics/logo,png"

  anchors.conterIn.parent

  }

  首先声明对象的名称,通过大括号将属性包含进来,在上面的代码当中包含了两个属性,一个是对于正方体属性的设置,另外是对图像属性的设置。对于一个属性的定义方式有两种方法,可以将属性写成两行,也可以写成一行下面是两种书写的方法,作为比较。

  种方法:

  Rectangle {

  width: 100

  height: 100

  }

  第二种方法:

  Rectangle { width: 100; height: 100 }

  当对于多个对象与属性进行声明的时候而且写成一行,需要注意在他们中间加上分号。

  可扩展方式

  有一些语法的生命可以写成javaScript. 的方式。

  Rotation {

  angle: 360 * 3

  }

  针对不同的项目也可以使用相同的对象属性名称来设计,下面是例子:

  Item {

  Text {

  id: text1

  text: "Hello World"

  }

  Text {

  id: text2

  text: text1.text

  }

  }

  上面的两行代码是通过不同的id 来区分不同的对象设置。

  QML 的内容页面

  内容页面与javaScript. 是十分相似的,包括注释方式,下面是实例代码

  import Qt 4.6

  Text {

  text: "Hello world!"        //a basic greeting

  /*

  We want this text to stand out from the rest so

  we give it a large size and different font.

  */

  font.family: "Helvetica"

  font.pointSize: 24

  }

  “本文由华清远见https://www.embedu.org/index.htm提供”



  
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