基于uc/os-ii的嵌入式GUI研究与应用

时间:2008-06-14

1. 引言

  人机界面是嵌入式系统的重要组成部分,当前比较流行的GUI主要有:Nano-X,microwindows,

  minigui,QT/Embedded,OpenGUI等,普遍采用客户/服务器结构,多线程概念,主要用于嵌入式Linux系统中。uc/os-ii是一个简单、高效的嵌入式实时操作系统内核,凭借其源代码开放,系统内核可剪裁等特点,被广泛应用到各种嵌入式系统中。但是,uc/os-ii只是一个实时多任务内核,不具有现代操作系统的线程,客户/服务器机制,上述GUI不能方便的运行在uc/os-ii上。

  uC/GUI是一个源代码开放的GUI,可以实现Windows风格的图形界面。微型是其的特点,占用很小的系统资源,易于移植,功能强大[1];可以运行在uc/os-ii操作系统中;采用了100%的ANSI C编写,可以应用于任何LCD和CPU中;加上其源代码开放的特点,使用起来非常灵活。

2. 系统组成

  系统是基于三星的S3C44B0X, 1MB的Flash:SST39VF160,8MB的SDRAM:HY57V641620;使用了CASIO公司320×240象素STN伪彩色LCD,输入使用4线电阻式触摸屏,操作系统为uc/os-ii ,编译器使用ARM公司ADS1.2;根据实际需要设计了两路A/D转换电路、一路D/A转换电路。

3. uC/GUI的移植

  在进行移植之前首先要了解uC/GUI的组织结构。uC/GUI是以ANSI C源码包的形式提供的,由Config和GUI两个目录组成:                   

Config
 包含了对uC/GUI进行配置的文件
 
GUI/ConvertMono
 使用黑白显示设备时,所要使用的灰度转换函数
 
GUI/ConvertColor
 使用彩色显示设备时,所要使用的彩色转换函数
 
GUI/Core
 uC/GUI代码
 
GUI/Font
 uC/GUI与字体相关的代码文件
 
GUI/MemDev
 内存设备支持文件代码
 
GUI/LCDDriver
 LCD驱动文件代码
 
GUI/Touch
 支持触摸屏输入的文件代码
 
GUI/Widget
 控件代码,包括编辑框、列表框、按钮、选择框等
 
GUI/WM
                           

  Config目录下包含了LCDConf.h,GUITouchConf.h和GUIConf.h三个文件用来对具体使用的LCD驱动程序、触摸屏驱动程序和uC/GUI进行配置。

  uC/GUI的移植过程主要是对Config目录下三个文件的修改,以及进行触摸屏和LCD驱动程序的编写[2]。

3.1触摸屏的移植

  在使用触摸屏之前必须将Config目录下GUIConf.h中的GUI_SUPPORT_TOUCH设置为 1,由于项目中使用了操作系统所以同时将GUI_OS也设置为 1。触摸屏触点位置的获得是通过调用GUI/core/目录中GUI_TOUCH_DriverAnalog.c文件中的 GUI_TOUCH_Exec( )函数来实现的,对该函数进行修改后的伪代码如下:

void GUI_TOUCH_Exec(void)

{

读取触点在触摸屏上(x, y)点实际坐标值;

进行实际坐标值到逻辑坐标的转换;

调用GUI_TOUCH_StoreState(x, y)保存逻辑坐标值;

}

  系统为了实时得到触点坐标,就要不断调用GUI_TOUCH_Exec( )函数。因此需要在uc/os-ii操作系统中建立一个单独的任务对该函数进行调用,这样可以保证触摸屏任务的实时响应。实现方式如下:

void Task_Touch(void*id){                      //建立触摸屏任务

   while(1){  GUI_TOUCH_Exec();             //调用此函数

             OSTimeDly(1);      }           //延时一个时钟节拍

  }

3.2 液晶屏的移植

  LCD的移植与具体使用的LCD有关,并且相同的LCD可以有不同的显示模式,这些都影响相关配置文件的修改。本系统使用的是CASIO公司320×240象素STN伪彩色LCD,S3C44B0X中的LCD控制器与LCD的连接方式为8位单扫描方式,显示模式为彩色显示。

配置的参数包含在LCDConf.h文件中,修改后的参数如下:

#define LCD_XSIZE              320          //X,Y大小

#define LCD_YSIZE              240

#define LCDCOLOR                                       //定义显示模式

#define LCD_BITSPERPIXEL     8            //每个象素点的位数      

#define LCD_SWAP_RB              1                 //是否交换蓝色分量和红色分量

#define LCD_FIXEDPALETTE  332              //调色板模式,本例使用3红,3绿,2蓝

#define LCD_MAX_LOG_COLORS (256)      //的逻辑颜色数

以上是对LCD各配置参数的修改,接下来将完成LCD驱动API函数。其伪代码如下:

        U32 BUFFER[LCD_YSIZE][ LCD_XSIZE/4]   //定义显存, 对显存操作直接反映到LCD上

        int LCD_L0_Init(void){                       // LCD初始化函数

关闭LCD;

设定S3C44B0X LCD控制寄存器;

打开LCD;

return 0;

}

void LCD_SetPixel(BUFFER, x, y, color)        //画象素点函数

BUFFER[(y)][(x)/4]=((BUFFER[(y)][(x)/4]&(~(0xff000000>>((x)%4)*8)))|( (c)<<((4-1-((x)%4))*8) ));

  另外,在uc/os-ii操作系统中也需要建立一个单独的任务对GUI_Exec()函数进行调用,以保证屏幕的及时刷新,给此屏幕刷新任务分配一个尽量低的优先级,确保任务的实时性。实现方式如下:

void Task_LCDfresh (void *id) {                   //该任务完成屏幕刷新

while(1) {  GUI_Exec();                           //完成屏幕刷新

GUI_X_ExecIdle();   }            //空闲任务

}                     

3.3 uc/os-ii接口文件的编写

uc/os-ii下使用uC/GUI需要提供一些内核接口函数,来实现任务间同步。接口函数实现如下:

static OS_EVENT *DispSem;                      //uC/GUI使用的信号量

int  GUI_X_GetTime (void)                     //获得当前时间                  

     {  return ((int)OSTimeGet());  }

void  GUI_X_Delay (int period)                 //uC/GUI中的时间延时

     {  INT32U  ticks;

        ticks = (period * 1000) / OS_TICKS_PER_SEC;

        OSTimeDly(ticks);  }

void  GUI_X_InitOS (void)                          //初始化信号量

{  DispSem = OSSemCreate(1); }

void  GUI_X_Lock (void)                         //锁定GUI任务

{  INT8U  err;

OSSemPend(DispSem, 0, &err);  }

void  GUI_X_Unlock (void){                     //解除锁定

OSSemPost(DispSem);

}

U32  GUI_X_GetTaskId (void) {                //返回当前任务的ID号

return ((U32)(OSTCBCur->OSTCBPrio));

}

  有了这些内核接口函数,就可以使uC/GUI运行于uc/os-ii系统上。通过任务调度来实现各个任务间的协调工作,在任务建立时注意不要超出GUI/Core/guitask.c中规定的任务数GUI_MAXTASK。

4. 中文小字库的实现

  uC/GUI 带有多种常用的ASCII字体,也支持UNICODE字符显示。移植GUI目的就是使人机界面友好﹑方便操作,所以对于国内用户来说装入汉字库是必须的。由于嵌入式系统内存资源十分有限,而整个汉字库又十分庞大,装入汉字库就意味着要牺牲很多的内存空间。基于上述考虑本文提出了建立自己的小型汉字库,不但解决了汉字显示问题还节约了宝贵的内存空间。接下来重点讲述小型汉字库的创建方法及其相关程序代码。

  uC/GUI的文字显示是通过查找字模的方式实现。字库中每一个字母都有其对应的字模,所有字母的字模都是由GUI_FONT和GUI_FONT_PROP这两个结构体来统一管理。从汉字库中选出所必须的汉字,组成自己的汉字库,选出的汉字其机内码可能是不连续的,这样必须要为每一个汉字建立一个GUI_FONT_PROP结构,再将它们链接成链表。此种方法比较烦琐,要为每个汉字都建立一个链表结构。本文提出了一种新的构造方式,即采取自定义的编码。自定义的编码也是两个字节,但这些编码必须是连续的,这样就将不连续的汉字机内码映射到此连续区域。此时只需要建立一个GUI_FONT_PROP结构就可以管理所有的汉字了。比如要实现“参数设置”这四个汉字,具体实现的伪代码如下:

/* 参 */

GUI_FLASH  const unsigned char acFontHZ12_b2ce[24] = {……………}        //汉字“参”的点阵

/* 数 */

GUI_FLASH  const unsigned char acFontHZ12_cafd[24] = {……………}        //汉字“数”的点阵

/* 设 */

GUI_FLASH  const unsigned char acFontHZ12_c9e8[24] = {……………}        //汉字“设”的点阵

/* 置 */

GUI_FLASH  const unsigned char acFontHZ12_d6c3[24] = {……………}        //汉字“置”的点阵

GUI_FLASH  const GUI_CHARINFO GUI_FontHZ12_CharInfo[4] = {          //建立自己的汉字库

{  12,  12,  2, (void GUI_FLASH *)&acFontHZ12_b2ce },  //参0xa1a1

    {  12,  12,  2, (void GUI_FLASH *)&acFontHZ12_cafd },  //数0xa1a2

    {  12,  12,  2, (void GUI_FLASH *)&acFontHZ12_c9e8 },  //设0xa1a3

    {  12,  12,  2, (void GUI_FLASH *)&acFontHZ12_d6c3 }  //置0xa1a4

};

GUI_FLASH  const GUI_FONT_PROP GUI_FontHZ12_Propa2= {

      0xa1a1,                                                        //映射地址起始位置

      0xa1fe,                                                        //映射地址结束位置

      &GUI_FontHZ12_CharInfo[0],                                     //字模代码入口位置

      0

};

GUI_FLASH  const GUI_FONT GUI_FontHZ12 = {

      GUI_FONTTYPE_PROP_SJIS,                                   //字体类型

      12,                                                          //字体的高度

      12,                                                          //字体Y轴的间距

      1,                                                           //Y轴的放大倍数

      1,                                                           //X轴的放大倍数

      (void GUI_FLASH *)&GUI_FontHZ12_Propa2

};

  完成上述代码后,再将GUIConfig.h中的GUI_DEFAULT_FONT设置为:&GUI_FontHZ12 ;在GUI/Core/GUI.H中定义:extern const GUI_FONT GUI_FontHZ12 ;至此移植的主要工作已完成,将修改后的代码加入工程中一起编译,汉字就能显示在LCD屏幕上了。   

5. uC/GUI应用实例

  本文中数据采集主要是对离子信号采集,并将采集到的信号进行绘图。对于采集时的各种参数需要人工设置,包括:触发方式﹑采集间隔﹑脉冲宽度﹑显示时间﹑累加次数﹑平均次数。另一种需要采集的是温度,包括:样品温度﹑腔体温度﹑尾部温度﹑扩散内温﹑扩散外温。

6. 结束语

  具体应用证明,uC/GUI结构紧凑,功能完善,支持多种硬件平台,在多任务环境下工作稳定可靠,非常适合做uC/OS-ii的图形用户界面。而且uC/GUI还提供了几个非常有用的工具软件,其中包括一个仿真器,它使得在进行移植工作的同时,就可以在仿真器上进行软件界面部分的程序编写,给整个软件的编写提供了有力的支持,加快了整个系统的开发速度。另外,uc/GUI强大的图形功能,使人机界面更加丰富、友好,使其在嵌入式系统中得到了广泛应用。

 



  

参考文献:

[1]. S3C44B0X datasheet https://www.dzsc.com/datasheet/S3C44B0X_589522.html.
[2]. SST39VF160 datasheet https://www.dzsc.com/datasheet/SST39VF160_1045221.html.


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