苹果在今天凌晨举报了声势浩大的发布大会。 会上,他们带来了全新的Apple M2 Ultra 芯片及其硬件,完成了Mac系列从Intel到Arn的完全转变。 苹果表示,M2 Ultra是一款全新的片上系统 (SoC),可为 Mac 带来巨大的性能提升并完善 M2 系列。M2 Ultra 是 Apple 有史以来、功能强大的芯片,它让新款 Mac Studio 和 Mac Pro 成为有史以来功能强大的 Mac 台式机。M2 Ultra 采用第二代 5 纳米工艺制造,并使用 Apple 突破性的 UltraFusion 技术连接两个 M2 Max 芯片的裸片,使性能翻倍。M2 Ultra 由 1340 亿个晶体管组成——比 M1 Ultra 多 200 亿个。其统一内存架构支持突破性的192GB内存容量,比M1 Ultra提升50%,内存带宽高达800GB/s,是M2 Max的两倍。M2 Ultra 配备更强大的 CPU,比 M1 Ultra 快 20%,它还具有媒体引擎,其功能是 M2 Max 的两倍,可实现极快的 ProRes 加速。凭借所有这些进步,M2 Ultra 再次将 Mac 性能提升到一个全新的水平。 “M2 Ultra 为我们的用户要求严苛的工作流程提供惊人的性能和功能,同时保持 Apple 芯片行业的能效,”Apple 硬件技术副总裁 Johny Srouji 说。“凭借 CPU、GPU 和神经引擎的巨大性能提升,再加上单个 SoC 中的巨大内存带宽,M2 Ultra 是世界上有史以来为个人电脑打造的强大的芯片。” M2 Ultra 由两个 M2 Max 芯片构成,通过 UltraFusion 连接,这是 Apple 业界的定制封装技术。UltraFusion 使用硅中介层将芯片与超过 10,000 个信号连接起来,提供超过 2.5TB/s 的低延迟处理器间带宽。 UltraFusion 的架构使 M2 Ultra 能够作为单个芯片出现在软件中。这意味着无需重写代码即可利用 M2 Ultra 的性能,并使 UltraFusion 与众不同。 M2 Ultra 的 24 核 CPU 由 16 个下一代高性能内核和 8 个下一代高效内核组成,性能比 M1 Ultra 快 20%。与配备 M1 Ultra 的 Mac Studio 相比,使用 DaVinci Resolve 的调色师在配备 M2 Ultra 的 Mac Studio 中体验到的视频处理速度可提高 50%。 GPU 可以配置 60 或 76 个下一代内核。与 M1 Ultra 令人难以置信的强大 GPU 相比,这增加了多达 12 个内核,性能提升高达 30%。在配备 M2 Ultra 的 Mac Studio 上使用 Octane 渲染 3D 效果比配备 M1 Ultra 的 Mac Studio 快 3 倍。 Apple 的统一内存架构是 Apple 芯片的标志,可提供令人难以置信的带宽、低延迟和无与伦比的能效。M2 Ultra 具有 800GB/s 的系统内存带宽,远高于 PC 中的任何带宽。并且它可以配置 192GB 的海量统一内存,从而实现 PC 上无法实现的工作流程。例如,M2 Ultra 可以在单个系统中训练强大的独立 GPU 甚至无法处理的大量机器学习工作负载。 M2 Ultra 在芯片上集成了 Apple 的定制技术,限度地提高了性能和效率: M2 Ultra 配备 32 核神经网络引擎,每秒可提供 31.6 万亿次运算,比 M1 Ultra 快 40%。 强大的媒体引擎拥有两倍于 M2 Max 的能力,进一步加速视频处理。它具有专用的、支持硬件的 H.264、HEVC 和 ProRes 编码和解码,使 M2 Ultra 能够播放多达 22 个 8K ProRes 422 视频流——远远超过任何 PC 芯片的能力。 显示引擎多支持六个 Pro Display XDR,驱动超过 1 亿像素。 的 Secure Enclave 以及经过硬件验证的安全启动和运行时反利用技术可提供一流的安全性。 随着 M2 Ultra 为新款 Mac Pro 提供动力,Mac 向 Apple 芯片的过渡现已完成,彻底改变了笔记本电脑和台式机的体验。在 Apple 芯片不断创新的推动下,Mac 新时代的开始。 而在发布这两个产品的同时,苹果还发布了一个寄以厚望的硬件产品——头显。 终于,苹果迈出了冒险的一步 苹果作为一家硬件远多于软件的厂商,擅长的就是以整合硬件的姿态,用更成熟的产品来吸引普通用户,反过来滋养生态,完成循环。 这不仅是枯萎技术的思考,还是一种借势而为的方法理论,正是在这种方法的指导下,苹果先后推出了iPod、iPhone、iPad、Apple Watch和AirPods。 拿iPod来举例,在其诞生之前,大家习惯用CD播放器或是基于Flash播放器,它们通常只能容纳十几首歌曲,而初代iPod却可以将1000首歌曲装进牛仔裤的口袋,而它诞生的契机,就是苹果硬件副总裁看到了东芝推出的1.8英寸5GB容量的微型硬盘。 但苹果发布的首款头显Vision Pro和iPod就不太一样了,虽然它也是以硬件整合的姿态出现的,但高达3499美元的售价已经把普通用户拒之于门外了,而初期生态也没有那么丰富,与其说是一个大众消费的科技产品,倒不如说是苹果对XR生态的先行试水之作。 苹果的想法很简单,先在Vision Pro上逐渐完善生态,在第二年乃至第三年推出更成熟更廉价的产品,从而建立一条全新的产品线,并以此成为下一个十年的增长焦点。 这样广阔的愿景,实现并不容易。 硬件 苹果的工程师,在发布会上骄傲地宣称,苹果Vision Pro 是苹果在 Mac、iPhone 和 Apple Watch 上数十年开发经验的结晶,也是其创造的雄心勃勃的产品。 Vision Pro 的硬件复杂程度,超乎了绝大部分人的想象,其搭载了两块主控芯片,一块是负责计算各类数据的 M2 芯片,而全新的 R1 芯片则专门负责传输,苹果表示,依赖于这块芯片,传输的数据 12 毫秒就可以触达,比眨眼的速度还快。 至关重要的屏幕上,苹果用上了的Micro OLED,其分辨率高达2300万像素——每只眼睛的分辨率超过 4K 电视,而有视力矫正需求的用户还可以另外加入蔡司光学镜片来确保视觉保真度和眼动追踪准确性。 Vision Pro 还有一套复杂的光学系统,其包括 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风,确保外部的内容能实时地呈现在用户眼前,还有全新的空间音频系统,由两个独立放大驱动器组成,能根据用户自己的头部和耳朵几何形状提供个性化空间音频。 为了让Vision Pro更接近日常化,苹果为Vision Pro加入了 EyeSight 功能,可帮助用户与周围的人保持联系。当有人接近佩戴 Vision Pro 的用户时,Vision Pro会逐渐变为透明,让用户看到他们,同时也显示出用户的眼睛,当用户沉浸在环境中或使用应用程序时,EyeSight 会向其他人提供用户关注的视觉提示。 娱乐方面,Vision Pro可以将当前空间瞬间变成个人电影院,用户的世界可以超越物理房间的尺寸,还原美丽的动态风景,帮助用户在繁忙的空间中集中注意力。 根据苹果的描述,借助Vision Pro,FaceTime通话可以充分利用用户周围的空间,通话中的每个人都反映在真人大小的磁贴中,还能为用户建立脸部模型,即使佩戴着头显,其他用户也能看到一个通过面部捕捉形成的真人头像。 隐私方面,苹果还介绍了全新安全身份验证系统Optic ID,与Face ID不同,它会记录用户的虹膜数据,在用户佩戴的时候解锁设备。 在Vision Pro上,苹果再次展现了自己强大的硬件整合能力,一套豪华的配置震撼了发布会现场,但硬件不意味着生态和软件也能像硬件一样轻松整合起来,要如何吸引消费者花钱购买呢? 软件 苹果提供的是一个精美的毛坯房,虽然还不够完善,但已然能遮挡刮风下雨。 Vision Pro 所搭载的vsionOS ,不需要任何额外的控制器,用户可以通过简单地注视应用程序、轻敲手指进行选择、轻拂手腕进行滚动或使用语音指令来浏览应用程序,同时支持妙控键盘和妙控板等外部蓝牙设备。 vsionOS 可以为应用程序和三维用户界面提供无限画布,应用程序对照明和投射阴影做出反应。用户可以在iCloud上访问他们的整个照片库,并以真人大小的比例查看他们的照片和视频,照片和视频具有绚丽的色彩和壮观的细节,而在iPhone上拍摄的每张全景照片都会扩展并环绕用户,营造出他们就站在拍摄地点的感觉。 visionOS 还引入了一个全新的平台,供开发人员创建全新应用程序体验,用户可以在全新的App Store中发现来自开发者的应用程序和内容,并访问数十万个熟悉的 iPhone 和iPad应用程序,这部分应用程序运行完美,会自动与 Vision Pro 的新输入系统配合使用。 visionOS 和iOS、iPadOS、macOS全然不同,全新出发就意味着存在着空白,即使是继承来自这三个系统的生态,但专门的MR生态却需要时间的积累,短时间内我们恐怕还看不到多少专门为Vision Pro打造的内容。 所以苹果自己就要带头做出表率,不断提供独占软件的支持,这一点和索尼的PSVR类似,但苹果本身方的内容生产并不丰富,Apple TV迄今为止都是流媒体领域中较弱的存在,因而苹果在发布会中途还拉来了迪士尼站台,希望通过迪士尼让visionOS变得更加丰富多彩,而这,同样有待于时间的验证。 供应链 根据此前供应链的流出和分析师的统计,我们已经可以初步了解到苹果 Vision Pro 的供应链与物料成本。 首先是成本的大头,M1和R1两块自研芯片,成本是每片120-140美元,而Micro OLED屏幕来自索尼,280-320 美元; 光学系统方面,Pancake来自大立光/玉晶光,成本75-80美元,摄像头阵列来自高伟,成本160 美元,瞳距调节模组来自兆威机电,成本30-35 美元,3D 传感器部分,成本80-90 美元; 而外观和其他组件方面,金属中框来自长盈,成本 85-95 美元,外挂电池包来自德赛,成本22 -25 美元,麦克风来自美特,成本21-22 美元,Specker来自歌尔,成本16-18 美元, PCB%2BFPC来自鹏鼎,成本40-45 美元,RAM%2BROM来自三星,成本40-45美元,WiFi和PMIC 等,成本60-70 美元,散热模组来自和硕,成本45-50美元; 终组装则交由立讯与和硕完成,成本110-120 美元。 粗略估算下来,Vision Pro成本是在 1300-1400 美元左右,再加上运输以及包装费用,成本保守估计在 1600 美元左右。 作为参考,拆解分析iPhone 14 Pro Max 的物料成本为 501 美元,而该机型的起售价为1099美元,如此折算下来,其实我们可以发现,苹果Vision Pro在物料成本达到1400美元的情况下,3499美元的定价并不算太过离谱,毕竟研发投入很难用一个具体的数字来衡量。 纵观苹果历来的推出的新品类,大部分问世即是冲着千万的销售规模进发,而且一般公布就离发售不远,以成熟产品打天下,而我们从Vision Pro身上看到的,却是非常冒险的一步,考虑到售价,器销售规模可能在百万级别,没有正式发售,苹果自己也不敢打包票说能成功。 而上述的这些物料,大部分都是定制且的,这也就是说,参与进来的果链企业已经彻底把自己绑在了苹果头戴这艘战船上,一荣俱荣,一损俱损,苹果Vision Pro的风吹草动,就可能引发这些企业内部的小震荡。 对于苹果来说,为一个明年才能上市的硬件产品,的一个产品,前期已经投入甚多,甚至说是下了血本都不为过,好在果链企业变相为苹果减少了一部分压力,这套模式在iPhone上屡试不爽,如今又放在了Vision Pro这颗试金石之上,究竟有什么样的表现我们拭目以待。 未来 库克曾在2015年时否定过谷歌眼镜,现在却又要自己下决定做MR,宁可不盈利也要做出一个漂漂亮亮的硬件产品,他的想法很简单,摸着石头过河,试一试水的深浅,实践才能检验苹果的路线正确与否。 在笔者看来,Vision Pro既是对过去十年乃至二十年的总结,也是未来十年乃至二十年的展望,更是苹果几十年来的屈指可数的冒险之一,兵行险招,所图更大,苹果想要的,肯定不是一个简单工作,轻度娱乐的头戴显示器而已。 翻来覆去的元宇宙,到了苹果手里,说不定能成呢?