今年 4 月时,Intel 在深圳举办的 IDF(Intel Developer Forum)曾表示,预计将于今年今年第二季后推出新的 USB Type-C 规格,以因应 Intel 试图让 USB Type-C 取代 3.5mm 耳机孔的尝试。而在日前,Intel 再度于旧金山举办 IDF 时,便谈到了进一步的想法。
在论坛上 Intel 比较具体提出的规格,主要是节能方面的设计。由于 USB 的控制器比较耗电,平时即使只是单纯插着耳机未收听音频,也会比 3.5mm 耗电,不利于移动设备续航。不过透过新的 Type-C 规格,手机将可以知悉使用者是否正在使用耳机或麦克风,并且在未使用时关闭输电。
不过扣除新的节能程序,Intel 在本次大会反而撇开深度技术,多是在谈以 USB Type-C 取代传统 3.5mm 耳机孔的好处。后者自从在 Sony 经典的 Walkman 产品大量使用后,就成了移动设备 40 年来的音频主流端口。Intel 主要谈到这些利基:
一、 节省设备内部空间。
由于转用 USB Type-C 后,手机不再需要使用类比电路来转换数字音频,以从 3.5mm 孔输出,因此开发商可以省下珍贵的几毫米空间,来把产品做得更薄,或是加装其他感应器。
二、 可直接使用数字音频。
Intel 认为,改用数字音频后,一些需要靠昂贵的耳机外部设备才能享有的功能,像是主动式抗噪或是低音强化就可以改用软件实现,不需经由与杜比或 Bose 的协定,因而能降低耳机售价。而在今年 4 月,Intel 也指出数字信号可以让耳机带来更多功能,例如在耳机上加装耳温仪,并与 App 互动。
三、 影片与多序列传输。
尽管 Intel 表明,USB Type-C 无法取代 HDMI 或 DisplayPort,也不适合电玩系统,但作为一枚整合性插孔,USB Type-C 拥有许多功能,其中就包括可以简单地将影片从手机连线到大屏幕或电脑播放。与此同时,USB Type-C 还可以继续其他工作,包括同时为设备充电,或是镜射到另一台屏幕。当然,这个过程事先还需要为 USB Type-C 准备一个多孔的转接头,Intel 也认为,这种同时多序列传输的能力,很适合不能搭载太多接孔的移动设备。
目前,使用 USB Type-C 的设备仍然偏少,多数出现在售价高端的笔电或移动设备,而其中又只有极少部份厂商以 USB Type-C 取代 3.5mm 耳机孔,例如中国的乐视。苹果的 12 寸 MacBook 选择只以一枚 USB Type-C 作为的连接阜,也是一个略显激进的例子。
值得一提的是,预计于 9 月初亮相的 iPhone 7,也可能会移除 3.5mm 耳机孔,仅以自家 Lightning 作为手机的连接阜。此举对消费市场的接受度,仍有待观察。